歌手资料
森林物语
英文名:
性别:
国籍:美国
出生地:
流派:
生日:
星座:
身高:
体重:
简介:
企盼:Deep Forest透过揣摩想象将视觉的意象予以节奏化,用旋律为天地万物的情感取得和谐共鸣,所有难以言语的感觉瞬间舞动人类心灵,Eric Mouquet、Michel Sanchez两位团员足迹遍布加勒比海、古巴、墨西哥、伯利兹、马达加斯加,音乐行囊包裹着矮人族、游牧民族、非洲、东欧的乐音,在延伸人类眼界之余,也企盼能缩短存在于世代与民族之间的鸿沟。\n\n成就:Deep Forest 92年初以首张同名专辑中的梦幻雅致旋律单曲Sweet Lullaby进驻英国金榜TOP 10;95年专辑《Bohème》一首Marta's Song更将台湾兰屿雅美族原始部落歌声引荐到全世界,此段音乐也被劳勃阿特曼执导的电影《Ready To Wear》当作模特儿走台步的曼妙主题曲;98年作品《Comparsa》Deep Forest转而沉浸在欢愉的嘉年华气氛;99年现场特辑《Made In Japan》后;2002年度大碟《Music Detected》以亚洲民族戏曲为主轴展开摇滚、迷幻色彩的部落寻根之旅,以SWATCH广告曲Snow In Sahara走红全球的女歌手Anggun平和与哀伤情感浓度适宜的歌声为Deep Blue Sea泛起无边的希望,并找来谱出道而现今目前横扫日本及台湾的“岛国歌姬”元千岁登上国际乐坛演唱首波主打单曲Will You Be Ready。\n\n全球销售成绩:1992首张专辑:DEEP FOREST\n\n法国:双金唱片 美国:白金唱片\n\n英国:金唱片 挪威:金唱片\n\n新西兰:白金唱片 澳洲:双白金唱片\n\n1995第二张专辑:BOHEME\n\n法国:金唱片 美国:金唱片\n\n澳洲:金唱片 以色列:金唱片\n\n波兰:金唱片 新西兰:白金唱片\n\n1997第三张专辑:COMPARSA\n\n日本:金唱片\n\n历年全球提名殊荣:\n\n1993:葛莱美音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1993:MTV 音乐奖“年度最佳音乐录像带”- Sweet Lullaby\n\n1993:法国Victoires音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1993:法国Victoires音乐奖“年度最佳音乐团体”\n\n1995:全球音乐奖得主“年度全球销售最佳团体”\n\n1996:葛莱美音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1996:法国Victoires音乐奖“年度最佳音乐团体”\n\n1996:法国Victoires音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n2002法国SNEP Export Awards认证:\n\nDeep Forest:“钻石赏”法国地区以外销售超过200万张\n\nBoheme:“钻石赏”法国地区以外销售超过100万张\n\nComparsa:“白金赏”法国地区以外销售超过50万张\n\nMade in Japan:“金唱片大赏”法国地区以外销售超过10万张\n\nDeep Forest和Enigma一样有着极高的口碑,是NewAge音乐世界中最为耀眼的明星。音乐家以独有的法国式浪漫融合全球各地的音乐语言创造出了一支又一支Deep Forest风格的曲子,Deep Forest可以是舞曲也可以是POP,还可以是Ambient...可以来自非洲草原,也可以来自美洲森林,同样也可以来自象我们这样古老的国度, Deep Forest从推出第一张专辑至今,前后发行的创作专辑大碟一共有5张,还有一些单曲以及现场演绎或者Remix版本的专辑。\n\n网页游戏:\n\n森林物语由东方传为(北京)文化咨询有限公司提供的,由腾讯代理的QQ朋友应用。“森林物语”是一款以原始人生活为题材的模拟经营类社区游戏,在森林物语里,你可以驯服自然,创建自己的家园。\n\n基本概念说明:能量\n\n大部分操作消耗一点能力,食物可以补充能量,且每五分钟增加一点能量。\n\n食物\n\n用来获得更多能量,收获农作物和果实可以获得食物\n\n木材\n\n建筑用品,砍树时获得\n\n金币\n\n用来在商店购物,收获食物、照顾动物、猎杀野生动物、清除野草石头骸骨等可以获得金币,\n\n声望\n\n到邻居工作可以提高声望值,高声望可以提高邻居雇佣你的经验,声望升级时赠送食物\n\n商店\n\n出售庄稼、树木、动物、装饰、建筑、能量、特殊物品\n\n包裹\n\n包含礼物、储物箱、收藏品三项。礼物是记录邻居赠送的物品,储物箱存放普通物品,收藏品是游戏中随机出现的收藏品。\n\n员工编号\n\n登陆游戏后,在游戏底部显示员工编号。这个号码是在遇到问题时,反馈的重要信息,提供了员工编号的投诉往往会处理得更快些。\n\n新手攻略:1-5级只要跟着任务走就可以了,最初的任务就是为了让你了解游戏内容,并积累一些金币和材料。\n\n5-20级,任务不能丢,任务是整个游戏的主线,配偶和孩子都是通过任务获得。过了结婚的任务后,你可以获得3点能量上限的提升,同时,你就有更多的帮手了,你可以让你的配偶或者孩子和你同时工作,这样时间就省出了很多。\n\n房子也是个关键点,按任务要求来修建房子是个好办法,房子是合成物品的地方,还有些房子是有特殊功能的,比如图腾柱,在里面你可以学启蒙技能,这些技能总体来说是提升你各项游戏数值的。\n\n完成建造需要好友的帮助,尽量给他们发请求吧,顺便联络一下感情~\n\n种庄稼是最方便的升级,囤钱的方式,一天一收的水稻种着很方便,每天上游戏收获一下,再种下新的一批,钱多了不少,经验也多了不少。如果想做农场主,你把所有的钱投入到种植上,你会有一天发现,整个森林已经不知不觉种满了,而你的金钱以一种神奇的速度增长着。\n\n动物也是一个很重要的资源,很多任务需要养动物,卖出成熟的动物更能让你小赚一笔,当然养什么动物很重要,动物的属性不同,你可以根据自己的需要和登录习惯选取,发挥你的创意吧~有条件的话可以买几只神秘动物,这些小动物会给你来访的好友丰厚的回报,绝对是超值的人气投资。还有另一种神奇动物,麋鹿,虽然喂养间隔比较长,但是喂养获得的3点能量还是很给力的。喂养一定数量的麋鹿,提供的能量是相当可观的!\n\n果树是个懒人的好选择,它不会枯萎,当然,没有风险,就没有暴利。它的收益相对于作物来说,逊色了不少。\n\n20级以后,森林物语就是你随心所欲的世界了,你可以是个疯狂种植的超级农民,金币对于你来说,就跟人民币对于李嘉诚一样。你也可以是个养殖大户,成群的牛羊都堵在家门口了(还好在森林物语里你不用担心牛粪的问题)。当然你也可以是个极有品位的艺术家,你的森林里的每种东西的位置都极具美感。让人一看就深刻体会到你超凡脱俗的品位。\n\n在这个级别,一般你会面对海量的植物或者动物,你的能量值相对而言,显得那么可怜。所以要想想办法了,比如,你可以雇佣朋友帮你干活,拜访好友收集能量,养麋鹿…方法多多,等你自己去挖掘啦~\n\n庄稼篇--\n\n三叶草--生长周期 5分钟--收获经验 1--收获金币 14--收获食物0\n\n西红柿--生长周期15分钟--收获经验 2--收获金币 26--收获食物0\n\n南 瓜--生长周期 1小时--收获经验 4--收获金币 59--收获食物1\n\n土 豆--生长周期 4小时--收获经验13--收获金币 104--收获食物2\n\n亚 麻--生长周期 8小时--收获经验13--收获金币 181--收获食物3\n\n玉 米--生长周期12小时--收获经验12--收获金币 296--收获食物4\n\n水 稻--生长周期 1 天--收获经验 6--收获金币 480--收获食物4\n\n豌 豆--生长周期 2 天--收获经验13--收获金币 707--收获食物4\n\n棉 花--生长周期 3 天--收获经验13--收获金币 940--收获食物5\n\n花 生--生长周期 4 天--收获经验10--收获金币1148--收获食物5\n\n向日葵--生长周期18小时--收获经验14--收获金币 419--收获食物4\n\n茄 子--生长周期2小时--收获经验15--收获金币 453--收获食物6\n\nps:所有庄稼的成熟时间和腐烂时间是相对应的。例:三叶草5分钟成熟 5分钟腐烂西红柿15分钟成熟 15分钟腐烂以此类推.\n\n树木篇--\n\n樱桃树--生长周期 8 分钟--收获经验 7--收获食物2\n\n苹果树--生长周期 30分钟--收获经验 8--收获食物3\n\n梨 树--生长周期1.5小时--收获经验 9--收获食物3\n\n桃 树--生长周期 3 小时--收获经验10--收获食物4\n\n杏 树--生长周期 8 小时--收获经验15--收获食物5\n\nps:所有树木的生长周期都分3个阶段 3个阶段以后才算成年树例:樱桃树8分钟1周期长到成年树共需要24分钟以此类推.\n\n赚钱篇--\n\n前期森林物语的钱难赚东西又贵想必大家都感觉到了。\n\n推荐一个我研究的方法。\n\n种西红柿然后等腐烂以后挖掉。市场买种子15块。挖掉以后有28块哦。最关键的是不费能量 - -.(新版的和QQ校友的不适用)\n\n如果能量多感觉没地方用的话可以种樱桃树 24分钟长到成年树。600块买进。可以卖750。\n\n能量篇--\n\n没能量就没动力没动力就没经验没钱没..没..没..\n\n能量每5分钟恢复1点每个新好友首次拜访的时候给50G 5点能量 5块布以后每次拜访就只有10G 1点能量 1块布了.\n\n拜访好友的能量是可以超越上限累加的.\n\n能量上限的问题恩由于我也只是29级还不是很清楚\n\n结婚任务送3点能量上限孩子任务送1点 15级以后每升5级送1点能量上限.\n\n道具篇--\n\n大多数道具大家都很清楚了.\n\n我只讲一下几种比较难弄但是任务又会用到的.\n\n1.喂鸡随机获得的鸡腿 2.喂猪或者替好友照顾猪随机获得的肉排 ps:猪排只有成年猪才会掉落.\n\n3.收获三叶草随机获得的三叶草茶壶\n\n建筑篇--\n\n仓 库--合成衣服和华贵的衣服--结婚任务以及以后的孩子任务会用到\n\n兽 栏--目前还不知道干嘛用的 - -.\n\n铁匠铺--合成的婴儿床是孩子任务的必需品\n\n常见问题:Q:树苗、杂草、骨骸、荆棘会每天生长吗?\n\nA:会每天随机生长的,只要你家里还有这些东西,他们就会不断地再长出来。所以不要把家里清理的太干净了,最好每样都留点,这样会每天都长出新的来的。\n\nQ;能量上限会随等级升高而增长吗?\n\nA:会的,能量上限会随等级升高而增长的,但不是每级都会增长的。完成任务也会加上限的例如,配偶和孩子的任务。\n\nQ:关于每日天气奖励的问题\n\nA:我们会每天随机一种天气,点击天气你就会收获每日奖励,里面有每天哪种操作是你在今天会获得最大收获,你可以按照它的提示进行操作。\n\nQ:动物和果树是否会死?\n\nA:动物和果树都不会死亡,它们可以说是一种一劳永逸的东西。动物只要饿了或者需要照料了,只要你喂养和照料就会有收获;果树只要等待成熟就可以了,我们只要等待时间收获就可以了,最主要的是他不会枯萎。\n\nQ:关于肉条的任务\n\nA:肉条掉落是有一定几率的,主要是在成年猪上获得几率最大。如果运气好的话这个任务也许你会在很短的时间内完成;假如你还没有得到的话不要着急,也许你的好友那会有,大家交互一下这个任务就会完成了。
企盼:Deep Forest透过揣摩想象将视觉的意象予以节奏化,用旋律为天地万物的情感取得和谐共鸣,所有难以言语的感觉瞬间舞动人类心灵,Eric Mouquet、Michel Sanchez两位团员足迹遍布加勒比海、古巴、墨西哥、伯利兹、马达加斯加,音乐行囊包裹着矮人族、游牧民族、非洲、东欧的乐音,在延伸人类眼界之余,也企盼能缩短存在于世代与民族之间的鸿沟。\n\n成就:Deep Forest 92年初以首张同名专辑中的梦幻雅致旋律单曲Sweet Lullaby进驻英国金榜TOP 10;95年专辑《Bohème》一首Marta's Song更将台湾兰屿雅美族原始部落歌声引荐到全世界,此段音乐也被劳勃阿特曼执导的电影《Ready To Wear》当作模特儿走台步的曼妙主题曲;98年作品《Comparsa》Deep Forest转而沉浸在欢愉的嘉年华气氛;99年现场特辑《Made In Japan》后;2002年度大碟《Music Detected》以亚洲民族戏曲为主轴展开摇滚、迷幻色彩的部落寻根之旅,以SWATCH广告曲Snow In Sahara走红全球的女歌手Anggun平和与哀伤情感浓度适宜的歌声为Deep Blue Sea泛起无边的希望,并找来谱出道而现今目前横扫日本及台湾的“岛国歌姬”元千岁登上国际乐坛演唱首波主打单曲Will You Be Ready。\n\n全球销售成绩:1992首张专辑:DEEP FOREST\n\n法国:双金唱片 美国:白金唱片\n\n英国:金唱片 挪威:金唱片\n\n新西兰:白金唱片 澳洲:双白金唱片\n\n1995第二张专辑:BOHEME\n\n法国:金唱片 美国:金唱片\n\n澳洲:金唱片 以色列:金唱片\n\n波兰:金唱片 新西兰:白金唱片\n\n1997第三张专辑:COMPARSA\n\n日本:金唱片\n\n历年全球提名殊荣:\n\n1993:葛莱美音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1993:MTV 音乐奖“年度最佳音乐录像带”- Sweet Lullaby\n\n1993:法国Victoires音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1993:法国Victoires音乐奖“年度最佳音乐团体”\n\n1995:全球音乐奖得主“年度全球销售最佳团体”\n\n1996:葛莱美音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n1996:法国Victoires音乐奖“年度最佳音乐团体”\n\n1996:法国Victoires音乐奖“年度最佳世界音乐专辑”\n\n2002法国SNEP Export Awards认证:\n\nDeep Forest:“钻石赏”法国地区以外销售超过200万张\n\nBoheme:“钻石赏”法国地区以外销售超过100万张\n\nComparsa:“白金赏”法国地区以外销售超过50万张\n\nMade in Japan:“金唱片大赏”法国地区以外销售超过10万张\n\nDeep Forest和Enigma一样有着极高的口碑,是NewAge音乐世界中最为耀眼的明星。音乐家以独有的法国式浪漫融合全球各地的音乐语言创造出了一支又一支Deep Forest风格的曲子,Deep Forest可以是舞曲也可以是POP,还可以是Ambient...可以来自非洲草原,也可以来自美洲森林,同样也可以来自象我们这样古老的国度, Deep Forest从推出第一张专辑至今,前后发行的创作专辑大碟一共有5张,还有一些单曲以及现场演绎或者Remix版本的专辑。\n\n网页游戏:\n\n森林物语由东方传为(北京)文化咨询有限公司提供的,由腾讯代理的QQ朋友应用。“森林物语”是一款以原始人生活为题材的模拟经营类社区游戏,在森林物语里,你可以驯服自然,创建自己的家园。\n\n基本概念说明:能量\n\n大部分操作消耗一点能力,食物可以补充能量,且每五分钟增加一点能量。\n\n食物\n\n用来获得更多能量,收获农作物和果实可以获得食物\n\n木材\n\n建筑用品,砍树时获得\n\n金币\n\n用来在商店购物,收获食物、照顾动物、猎杀野生动物、清除野草石头骸骨等可以获得金币,\n\n声望\n\n到邻居工作可以提高声望值,高声望可以提高邻居雇佣你的经验,声望升级时赠送食物\n\n商店\n\n出售庄稼、树木、动物、装饰、建筑、能量、特殊物品\n\n包裹\n\n包含礼物、储物箱、收藏品三项。礼物是记录邻居赠送的物品,储物箱存放普通物品,收藏品是游戏中随机出现的收藏品。\n\n员工编号\n\n登陆游戏后,在游戏底部显示员工编号。这个号码是在遇到问题时,反馈的重要信息,提供了员工编号的投诉往往会处理得更快些。\n\n新手攻略:1-5级只要跟着任务走就可以了,最初的任务就是为了让你了解游戏内容,并积累一些金币和材料。\n\n5-20级,任务不能丢,任务是整个游戏的主线,配偶和孩子都是通过任务获得。过了结婚的任务后,你可以获得3点能量上限的提升,同时,你就有更多的帮手了,你可以让你的配偶或者孩子和你同时工作,这样时间就省出了很多。\n\n房子也是个关键点,按任务要求来修建房子是个好办法,房子是合成物品的地方,还有些房子是有特殊功能的,比如图腾柱,在里面你可以学启蒙技能,这些技能总体来说是提升你各项游戏数值的。\n\n完成建造需要好友的帮助,尽量给他们发请求吧,顺便联络一下感情~\n\n种庄稼是最方便的升级,囤钱的方式,一天一收的水稻种着很方便,每天上游戏收获一下,再种下新的一批,钱多了不少,经验也多了不少。如果想做农场主,你把所有的钱投入到种植上,你会有一天发现,整个森林已经不知不觉种满了,而你的金钱以一种神奇的速度增长着。\n\n动物也是一个很重要的资源,很多任务需要养动物,卖出成熟的动物更能让你小赚一笔,当然养什么动物很重要,动物的属性不同,你可以根据自己的需要和登录习惯选取,发挥你的创意吧~有条件的话可以买几只神秘动物,这些小动物会给你来访的好友丰厚的回报,绝对是超值的人气投资。还有另一种神奇动物,麋鹿,虽然喂养间隔比较长,但是喂养获得的3点能量还是很给力的。喂养一定数量的麋鹿,提供的能量是相当可观的!\n\n果树是个懒人的好选择,它不会枯萎,当然,没有风险,就没有暴利。它的收益相对于作物来说,逊色了不少。\n\n20级以后,森林物语就是你随心所欲的世界了,你可以是个疯狂种植的超级农民,金币对于你来说,就跟人民币对于李嘉诚一样。你也可以是个养殖大户,成群的牛羊都堵在家门口了(还好在森林物语里你不用担心牛粪的问题)。当然你也可以是个极有品位的艺术家,你的森林里的每种东西的位置都极具美感。让人一看就深刻体会到你超凡脱俗的品位。\n\n在这个级别,一般你会面对海量的植物或者动物,你的能量值相对而言,显得那么可怜。所以要想想办法了,比如,你可以雇佣朋友帮你干活,拜访好友收集能量,养麋鹿…方法多多,等你自己去挖掘啦~\n\n庄稼篇--\n\n三叶草--生长周期 5分钟--收获经验 1--收获金币 14--收获食物0\n\n西红柿--生长周期15分钟--收获经验 2--收获金币 26--收获食物0\n\n南 瓜--生长周期 1小时--收获经验 4--收获金币 59--收获食物1\n\n土 豆--生长周期 4小时--收获经验13--收获金币 104--收获食物2\n\n亚 麻--生长周期 8小时--收获经验13--收获金币 181--收获食物3\n\n玉 米--生长周期12小时--收获经验12--收获金币 296--收获食物4\n\n水 稻--生长周期 1 天--收获经验 6--收获金币 480--收获食物4\n\n豌 豆--生长周期 2 天--收获经验13--收获金币 707--收获食物4\n\n棉 花--生长周期 3 天--收获经验13--收获金币 940--收获食物5\n\n花 生--生长周期 4 天--收获经验10--收获金币1148--收获食物5\n\n向日葵--生长周期18小时--收获经验14--收获金币 419--收获食物4\n\n茄 子--生长周期2小时--收获经验15--收获金币 453--收获食物6\n\nps:所有庄稼的成熟时间和腐烂时间是相对应的。例:三叶草5分钟成熟 5分钟腐烂西红柿15分钟成熟 15分钟腐烂以此类推.\n\n树木篇--\n\n樱桃树--生长周期 8 分钟--收获经验 7--收获食物2\n\n苹果树--生长周期 30分钟--收获经验 8--收获食物3\n\n梨 树--生长周期1.5小时--收获经验 9--收获食物3\n\n桃 树--生长周期 3 小时--收获经验10--收获食物4\n\n杏 树--生长周期 8 小时--收获经验15--收获食物5\n\nps:所有树木的生长周期都分3个阶段 3个阶段以后才算成年树例:樱桃树8分钟1周期长到成年树共需要24分钟以此类推.\n\n赚钱篇--\n\n前期森林物语的钱难赚东西又贵想必大家都感觉到了。\n\n推荐一个我研究的方法。\n\n种西红柿然后等腐烂以后挖掉。市场买种子15块。挖掉以后有28块哦。最关键的是不费能量 - -.(新版的和QQ校友的不适用)\n\n如果能量多感觉没地方用的话可以种樱桃树 24分钟长到成年树。600块买进。可以卖750。\n\n能量篇--\n\n没能量就没动力没动力就没经验没钱没..没..没..\n\n能量每5分钟恢复1点每个新好友首次拜访的时候给50G 5点能量 5块布以后每次拜访就只有10G 1点能量 1块布了.\n\n拜访好友的能量是可以超越上限累加的.\n\n能量上限的问题恩由于我也只是29级还不是很清楚\n\n结婚任务送3点能量上限孩子任务送1点 15级以后每升5级送1点能量上限.\n\n道具篇--\n\n大多数道具大家都很清楚了.\n\n我只讲一下几种比较难弄但是任务又会用到的.\n\n1.喂鸡随机获得的鸡腿 2.喂猪或者替好友照顾猪随机获得的肉排 ps:猪排只有成年猪才会掉落.\n\n3.收获三叶草随机获得的三叶草茶壶\n\n建筑篇--\n\n仓 库--合成衣服和华贵的衣服--结婚任务以及以后的孩子任务会用到\n\n兽 栏--目前还不知道干嘛用的 - -.\n\n铁匠铺--合成的婴儿床是孩子任务的必需品\n\n常见问题:Q:树苗、杂草、骨骸、荆棘会每天生长吗?\n\nA:会每天随机生长的,只要你家里还有这些东西,他们就会不断地再长出来。所以不要把家里清理的太干净了,最好每样都留点,这样会每天都长出新的来的。\n\nQ;能量上限会随等级升高而增长吗?\n\nA:会的,能量上限会随等级升高而增长的,但不是每级都会增长的。完成任务也会加上限的例如,配偶和孩子的任务。\n\nQ:关于每日天气奖励的问题\n\nA:我们会每天随机一种天气,点击天气你就会收获每日奖励,里面有每天哪种操作是你在今天会获得最大收获,你可以按照它的提示进行操作。\n\nQ:动物和果树是否会死?\n\nA:动物和果树都不会死亡,它们可以说是一种一劳永逸的东西。动物只要饿了或者需要照料了,只要你喂养和照料就会有收获;果树只要等待成熟就可以了,我们只要等待时间收获就可以了,最主要的是他不会枯萎。\n\nQ:关于肉条的任务\n\nA:肉条掉落是有一定几率的,主要是在成年猪上获得几率最大。如果运气好的话这个任务也许你会在很短的时间内完成;假如你还没有得到的话不要着急,也许你的好友那会有,大家交互一下这个任务就会完成了。